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Ecco un bel video sull'espansione L'Ascesa del Re Stregone de Il Signore degli Anelli, La Battaglia per la Terra di Mezzo 2! (MB). 13 anni fa. bicienzo Utente​. jornadesfotografiasocial.com › Giochi e passatempi › Videogiochi. CRACK L'ASCESA DEL RE STREGONE 10 PT.? 10 pt. al primo che mi mette il link da cui posso scaricare direttamente SOLO la crack. jornadesfotografiasocial.com › entry › /02/ Pizza Del Re Nota aggiuntiva: scarica la Patch U per L'Ascesa del Re Stregone. Download Crack e Patch per il signore degli.

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Devi essere registrato per vedere il link. Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello Il gioco vi vedrà ripercorrere interamente la trama del racconto, incluse le parti tagliate dal film di Peter Jackson. La varietà delle missioni che si devono affrontare è molto alta. Il gioco naturalmente comincia dove inizia anche il racconto, ovvero nella Contea degli Hobbit, precisamente a Hobbiton.

Durante le prime battute si controlla Frodo Baggins, impegnato ad ultimare i preparativi prima della partenza per il suo lunghissimo viaggio.

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Infine dalla Sala degli Uomini del Re sono reclutabili a livello 3 i Raminghi Oscuri, inferiori per potenza offensiva solo agli Arcieri di Bosco Atro, capaci peraltro di mimetizzarsi quando vicini agli alberi, di usare l'abilità Tiro Lungo al livello 1 e Maschere della Morte livello 4.

L'edificio da cui Angmar ottiene i suoi potenziamenti è la Fucina Oscura, edificio da cui è possibile ottenere anche l'unità d'assedio di Angmar, il Troll Lanciatore di Pietre. Ultimo ma fondamentale, è il Tempio del Crepuscolo, da cui è possibile reclutare gli Stregoni, unità riservata solo ad Angmar ed unica nel suo genere, c'è persino chi sostiene che l'apparentemente mancante unità mini-eroica di Angmar sia in realtà costituita dagli Stregoni.

Gli stregoni sono unità possedenti energia seguiti da un gruppo di Accoliti energia 75 , sono le uniche unità davvero da supporto, in quanto non posseggono un attacco base.

Essi si basano prettamente sull'utilizzo degli incantesimi.

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Unità di base[ modifica modifica wikitesto ] Angmar ha 4 unità di base deboli ma reclutabili in gran numero, tutte evocate dal Comandante, a sua volta reclutato in una Sala degli Uomini del Re: Gli Orchetti di Gundabad, molto simili agli orchetti di Mordor, ma più veloci. I Lanciatori d'asce di Rhudaur, molto più deboli dei corrispettivi nanici, e poco inferiori ai Lanciatori di Dunland d'Isengard. I Cavalieri di Lupi di Gundabad, cavalleria molto debole ma veloce dalle ultime patch 2.

Queste unità hanno tutte la particolarita di essere evocate dal Comandante, che, se muore, porta con sé tutta l'orda.

Unità avanzate[ modifica modifica wikitesto ] I Lupi Feroci sono delle unità che anche non essendo cavalleria, sono in grado di muoversi a elevata velocità come i Ragni ; essi sono particolarmente potenti contro i picchieri, essendo capaci di sconfiggerne quasi ogni tipo. I Troll delle Nevi sono la cavalleria d'élite di Angmar, avendo ben punti energia, l'accesso all'abilità Carica e a quella passiva di schiacciare la cavalleria nemica questo non è dovuto ad un bug sono considerati secondi solo ai Cavalieri di Dol Amroth.

I Troll di Collina sono i picchieri d'élite di Angmar, come i Troll delle Nevi hanno punti energia e sono considerati il meglio delle unità melee cioè che fanno uso di combattimento ravvicinato di Angmar, infatti oltre ad essere ottimi contro la cavalleria nemica sono in grado di sconfiggere molte unità normalmente potenti contro i picchieri. Sono indiscutibilmente i più potenti picchieri del gioco. Hwaldar è un capocollina di Rhudaur, le sue abilità si fondano appunto sul potenziare gli uomini delle colline di Rhudaur.

Hwaldar costa risorse. Morgomir è il Nazgûl secondo solo al Re Stregone, che combatté e venne sconfitto da Glorfindel, Elrond ed Earnur nell'ultima battaglia contro Angmar. Morgomir è un eroe dalle varie abilità, molto resistente, essendo dotato di un'Armatura Eroica Pesante come quella di Boromir e di energia.

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Morgomir costa risorse. Karsh era una volta il Capitano Carthedain di Cardolan, prima di diventare uno spettro per la lama di Morgul di Morgomir.

Karsh è un eroe abbastanza resistente energia ed il suo attacco è diviso in 3 fasi, ognuna delle quali reca 70 danno eroico per un totale di , inoltre ogni volta che Karsh attacca egli si cura come ogni altro Spettro. Karsh costa risorse. Rogash è un Troll del Nord in grado di pensare e parlare, oltre ad essere in grado di sfoggiare una forza fisica fuori dal comune.

Rogash ha energia, tuttavia è relativamente debole contro molti tipi di arcieri. Il suo attacco base è Splash, è cioè in grado di colpire più unità con un solo attacco.

Rogash costa risorse. Il Re Stregone di Angmar è un eroe davvero resistente, avente energia ed ha a disposizione oltre ad un ottimo Splash che colpisce tuttavia anche le unità alleate anche un attacco da Danno Eroico. Il Re Stregone di Angmar costa risorse.

Per l'esercito di Angmar arrivano nuovi poteri quasi tutti inediti, selezionabili quando si accumulano punti sufficienti per attivarli.